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schede video...... HELP!!!!

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  • #91
    Re: schede video...... HELP!!!!

    si ho editato perchè mi sono accorto di essermi spiegato male

    un secondo che faccio due conti per la ram richiesta
    DON'T WORRY...YOU STAY BACK

    ... :sisi: con l'asciutto o col bagnato tengo sempre spalancato :sisi: ...
    ... [hehe] vado sempre a manetta perché son di fretta [hehe] ...
    ... :eek: scopro l'universo guidando di traverso :eek: ...

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    • #92
      Re: schede video...... HELP!!!!

      Riguardo il discorso ram video ormai è più una cosa commerciale che una effettiva necessità, i 128Mb sono più che sufficienti per tutti i giochi attualmente in circolazione.

      Non ricordo se era proprio Carmack (lo sviluppatore di doom3) che disse che tra qualche anno sarà necessario 1GB di ram video per contenere tutte le textures e le map che dovranno essere utilizzate
      "E' questo... è questo il luogo a cui appartengo... Io conosco tutti qui... anche se non li ho mai incontrati, non ci ho mai parlato, magari non li sentirò parlare mai più... vi conosco tutti."
      "Sono un instabile equilibrista che comunque sbaglierà."
      I walk beside you --- NITRO - Rock Inedito Italiano --- www.osmosis.it --- Lonewolf of Øя MǾΘ®$ρƠЯŤ --- La morte

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      • #93
        Re: schede video...... HELP!!!!

        io vedo solo i risultati dei test... volete k vi posti il link??
        9800 pro sta sotto la 6600GT, e poco sopra ( si parla di 10 framerate al secondo su già 60 fps) la 6800 liscia

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        • #94
          Re: schede video...... HELP!!!!

          Originariamente inviato da osmosis
          Non ricordo se era proprio Carmack (lo sviluppatore di doom3) che disse che tra qualche anno sarà necessario 1GB di ram video per contenere tutte le textures e le map che dovranno essere utilizzate
          e allora vedi c'e un motivo di fondo..

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          • #95
            Re: schede video...... HELP!!!!

            Originariamente inviato da 320i S
            Io non ho ancora visto doom3 in azione, certo che se è come dici, è presto per assemblarsi un pc per questo gioco e futuri "figli"!
            Ho letto un po' di recensioni in giro quando è uscito e ci ho giocato per provarlo... effettivamente le zone di nero spesso superano quelle illuminate e gli ambienti sono veramente stretti al limite del claustrofibico. Tanti sostengono che utilizzando il motore di D3 per spazi aperti le sue prestazioni crollerebbero drasticamente. In sostanza hanno creato un motore con cui si sono assicurati 2-3 anni di giochi sempre al top, più o meno il tempo necessario allo sviluppo del suo successore.
            "E' questo... è questo il luogo a cui appartengo... Io conosco tutti qui... anche se non li ho mai incontrati, non ci ho mai parlato, magari non li sentirò parlare mai più... vi conosco tutti."
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            • #96
              Re: schede video...... HELP!!!!

              allora 1024x768x32 = 24510464byte
              per un silgolo frame

              dato che ne servono almeno due

              diventano il doppio quindi 49020928byte

              se si ura il terzo buffer effettivamente serve il taglio sopra ai 64mb
              quindi 128mb

              se gioco a 1280x1024 a un aprofondità di colore di 32bit

              1280x1024x32=41943040

              x2 = 83886080

              si da 1280 servono i 128 appieno

              da qui in su per poter usare anche gli artifici grafici servono i 256Mb anche se a 1600x1200 l'antialiasing devono spiegarmi a cosa serve
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              • #97
                Re: schede video...... HELP!!!!

                io no ho mai cosigliato la 9200

                cmq la 9200 è della famiglia 9200 9600 9800

                due gen fa e addirittura la peggio di due gen fa

                per quanto riguarda ATI

                poi addirittura gli consigliavate la se
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                • #98
                  Re: schede video...... HELP!!!!

                  Originariamente inviato da simoTDI
                  e allora vedi c'e un motivo di fondo..
                  Il motivo di fondo c'è sicuramente... si usano già textures di dimensioni enormi (tipo 2048x2048) per avere un maggiore dettaglio visivo quando poi vengono ridotte per essere applicate (tipo come fanno gli algoritmi di antialiasing delle sk video) e queste textures per essere caricate velocemente vanno tenute nella memoria video. Poi si inizia a fare un largo uso di maps, il motore di HL2, se non ricordo male, usa 3 o 4 maps tra quelle per i materiali e quelle per l'illuminazione statica della scena, quello di D3 mi sembra di aver letto che ne usi 5... e pure queste vanno tenute disponibili sulla ram video.
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                  • #99
                    Re: schede video...... HELP!!!!

                    Originariamente inviato da simoTDI
                    hai editato zago? si certo k a 1600 di risoluz sono piu comodi.. ma tra 64 e 128 c'e un abisso.. che nn c'e tra 128 e 256.. io sono ancora d questa opinione. gli altri k ne pensano?
                    Sono daccordo... tra 64 e 128 la differenza è notevole mentre tra 128 e 256 è praticamente nulla. Come dicevo prima attualmente i 128MB sono sufficienti per tutto.
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                    • Re: schede video...... HELP!!!!

                      Originariamente inviato da Zago
                      il problema di doom3 è che è ha un motore opengl che solo schede professionali tipo quadro o firegl, per non dire wildcat per non salire troppo di prezzo, supportano pienamente in hw
                      Già... anche questo è vero, soprattutto per le schede ATI che sono carenti di prestazioni in openGL
                      "E' questo... è questo il luogo a cui appartengo... Io conosco tutti qui... anche se non li ho mai incontrati, non ci ho mai parlato, magari non li sentirò parlare mai più... vi conosco tutti."
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