Cin se la Ps2 fa pietà come dici te, spiegalo ai milioni di persone che l' hanno comprata e che dicono che è la meglio, e non solo loro, anche qualcuno che ha l' Xbox dice che la PS2 è meglio.
Vedi le Play vendute e le Xbox ........
ineffetti!...
Allora voi mi direte: "Ma è una stronzata!"
Infatti io sono un coglione.
Grande Punto Abarth - Rosso Velocità Extraserie Best Lap : Monza2:32 Franciacorta1:34Arce1:04 "C'è gusto a umiliare, con una modesta utilitaria, vetture di classe e prezzo superiori". Sapete cos'è una lepre? un coniglio Abarth" http://www.youtube.com/user/Giudipeppe83?feature=mhee
Effettivamente l XBOX gli fa i 100mil di poligoni xo solo senza nessuna luce o texture...come i 66milioni del PS2
Qmq ragazzi se non riuscite a vedere la differenza di grafica tra un giocho top della PS2 e uno della XBOX mi sa che dovete cambiare TV o qualcosaltro. Senza offesa
Provate per esempio Panzer Dragoon ORTA e se ce UNO solo 1 giocho sulla PS2 che ci arriva vicino butto via la mia Xbox, il gamecube e mi compro un altro PS2.
La PS2 e molto buona come grafica xo solo nei giochi con budget alto. Le texture sulla PS2 sono le peggiori di questa generazione in quasi tutti I giochi. Persino il DC faceva meglio. Il processore grafico della PS2(il GS)e un insulto alla technologia secondo me.
Per fortuna che ha una Fill rate incredibile(la piu alta di tutte le console a 1.2Gpix) Peccato per i 4MB di RAM sul GS e l ommissione di molti effetti hardware.
Il DC l'ho avuto in prova per un bel periodo, non faceva meglio di un buon PC dell' epoca e già all' uscita era indietro rispetto a molte tecnologie, da li la Nec ha finalmente capito che puntare sui chip grafici di fascia alta richiede investimenti seri oppure meglio lasciar perdere.
Il GS non lo vedo come un insulto come processore grafico visto cosa c'è veramente in giro, la pecca del GS è che chi ci smanetta sopra DEVE imparare a programmarlo e non cercare di trasportare quello che sa dalla programmazione dei PC, prova ne è che giochi un po' lunghi nella loro gestazione vengono veramente bene.
Il gran vantaggio del chip della PS2 è la presenza di un bus veloce, al contrario dell' XBOX che molto presto mostrerà i suoi limiti (scommetto che sulla PS3 l'architettura hardware sarà la stessa di adesso, mentre la XBOX2 sarà profondamente diversa da adesso).
Mi ricordo che quando una casa sconosciuta come la 3Dfx ha buttato fuori una semplice scheda come la Voodoo1 tutti a criticare la quantità di RAM bassa e dedicata (2 MB per texture e 2 MB per lo Z buffer) ma per un buon anno e mezzo è stata il punto di riferimento per tutti, Nvidia con il Riva 128 faceva la metà di una Voodoo e spesso venivano accoppiate, ma la Voodoo faceva il 3D! A distanza di ben 7 anni le cose sono molto cambiate ma nessun applicativo per ben studiato non richiede più di 32 MB di Ram video (parlo di roba professionale), l' AGP è poco sfruttato perchè rivelatosi un collo di bottiglia in molte situazioni (doveva uscire almeno 2-3 anni prima).
Tutto questo per dire che spesso quello che sembra inadeguato si rivela il giusto per gestire decentemente le cose.
///Non esistono due curve uguali, ma il rettilineo ovunque è uno e medesimo///
/// "M", the most powerful letter in the world ///
Il mio credo -V6 & v12 Fan. - N.T.V. - NottiTuningVarese ... NÖC TÜNIN VARÉS - per chi ghe l'ha dür "Al massimo Apogeo, Apparendo, Asto Abbaglierà tutti Atteggiandosi con Arroganza e Avvinghiando, Avidamente, gli sguardi Astiosi dai suoi Antagonisti. A For Asto."
"La volpe conosce molti trucchi; l'istrice uno solo, ma buono." - "Se sei giù sorridi, la morte è peggio. Se sei triste sorridi, la morte è peggio. Se sei morto sorridi, il peggio è passato"
Grande Punto Abarth - Rosso Velocità Extraserie Best Lap : Monza2:32 Franciacorta1:34Arce1:04 "C'è gusto a umiliare, con una modesta utilitaria, vetture di classe e prezzo superiori". Sapete cos'è una lepre? un coniglio Abarth" http://www.youtube.com/user/Giudipeppe83?feature=mhee
Il DC l'ho avuto in prova per un bel periodo, non faceva meglio di un buon PC dell' epoca e già all' uscita era indietro rispetto a molte tecnologie, da li la Nec ha finalmente capito che puntare sui chip grafici di fascia alta richiede investimenti seri oppure meglio lasciar perdere.
Il GS non lo vedo come un insulto come processore grafico visto cosa c'è veramente in giro, la pecca del GS è che chi ci smanetta sopra DEVE imparare a programmarlo e non cercare di trasportare quello che sa dalla programmazione dei PC, prova ne è che giochi un po' lunghi nella loro gestazione vengono veramente bene.
Il gran vantaggio del chip della PS2 è la presenza di un bus veloce, al contrario dell' XBOX che molto presto mostrerà i suoi limiti (scommetto che sulla PS3 l'architettura hardware sarà la stessa di adesso, mentre la XBOX2 sarà profondamente diversa da adesso).
Mi ricordo che quando una casa sconosciuta come la 3Dfx ha buttato fuori una semplice scheda come la Voodoo1 tutti a criticare la quantità di RAM bassa e dedicata (2 MB per texture e 2 MB per lo Z buffer) ma per un buon anno e mezzo è stata il punto di riferimento per tutti, Nvidia con il Riva 128 faceva la metà di una Voodoo e spesso venivano accoppiate, ma la Voodoo faceva il 3D! A distanza di ben 7 anni le cose sono molto cambiate ma nessun applicativo per ben studiato non richiede più di 32 MB di Ram video (parlo di roba professionale), l' AGP è poco sfruttato perchè rivelatosi un collo di bottiglia in molte situazioni (doveva uscire almeno 2-3 anni prima).
Tutto questo per dire che spesso quello che sembra inadeguato si rivela il giusto per gestire decentemente le cose.
Io non sono di parte dato che ho tutti i console. DC, GC, PS2 e XBOX.
Il Graphics syntesizer della PS2 e un insulto. Ha solo fill rate e l EDRAM e niente altro. Il Power VR CLX nel DC prodotto dalla Immagination Technologies in UK e non dalla NEC(NEC lo costruiva solo per il DC)con i suoi miseri 100mega pixel teneva e tiene molto bene comparato alla PS2 spiece se consideriamo che la PS2 ha 1.2Giga pixel al secondo(12 volte di piu). La qualita visiva e molto meglio sul DC infatti e la migliore(risoluzione)con quella dell XBOX sui TV.
Il GS della PS2 non puo fare bump mapping o altri per pixel effects come il DC/GC e XBOX. Nessuna console puo utillizzare Volume modifiers tranne il DC e alre cosette che sono solo possibili su una architettura che utilizza il sistema di "deffered rendering" della Power VR.
Paragona il DC con una Voodoo2(che era la concorrente della Power VRCLX per il contratto con SEGA per metterla nel DC)e dimmi se sono uguali. Il DC lo puoi paragonare ad una GeForce 1 e considerando che il DC e stato presentato nel 1998 e il Geforce e usicta nel 2000...
Per di piu la PS2 non puo mai avere grafica come l XBOX xche non e potente come l XBOX. Caso chiuso. L XBOX puo utilizzare molti pui effetti grafici della PS2. Sulla PS2 ci sono giochi con grafica eccellente pero tutti hanno problemi di Mip mapping e di texture di risoluzione ridicola grazie al GS e ai suoi miseri 4MB di RAM. L Xbox non ha bisognio della EDRAM a 640x480 e puoi contare sulla compressione delle Texture mentre la PS2 no. Lascia stare lo sai anche te che la PS2 non e paragonabile alla XBOX come potenza/features.
Ritornando sul DC. Hai mai giocato ha Sonic Adventure 2? Shenmue? Shenmue 2? Propeller Arena?
Provati Sonic Adventure 2 e poi dimmi se ce un giocho sulla PS2 e probabilmente neanche sulla XBOX che ha texture di simile resoluzione.
PS. Il DC e la console con meno potenza e la piu vecchia per non dimostra di avere tutti gli anni che ha paragonandola alla PS2
PPS. La PS3 utilizzera il nuovo CPU CELL con un GPU ancora sconosiuto(forse anche il nuovo Power VR)e la XBOX 3CPU o di piu su un solo Chip della IBM(Power PC)e un GPU ATI
PPPS. Se fai un po di ricerca sulla Power VR vedrai che se non ci fosse stato il DC probabilmente adesso sarebbe la a combattere con ATI e NVIDIA. Il Power VR series 2(come quello del DC)era molto piu potente della Voodoo 2 del epocha e della TNT2
Dimenticavo. Il hardware nuovo della SEGA-Sammy(diventeranno una compania unica) per l ARCADE avra un nuovo Power VR come GPU e sara super potente. Dovrebbero fare vedere quacosa in estate. VS3 e PS3.0 sono solo supportati al 100% dalla Power VR che non ha chip per il PC per ora pero hanno gia fatto vedere i demo
Con una configurazione simile ai chip normali un Power VR e piu o meno 40% piu veloce e piu ci sono oggetti e muri in una scena piu il Power VR si stacca dagli altri dato che non processa le cose che non si vedono sullo schermo
Io non sono di parte dato che ho tutti i console. DC, GC, PS2 e XBOX.
Il Graphics syntesizer della PS2 e un insulto. Ha solo fill rate e l EDRAM e niente altro. Il Power VR CLX nel DC prodotto dalla Immagination Technologies in UK e non dalla NEC(NEC lo costruiva solo per il DC)con i suoi miseri 100mega pixel teneva e tiene molto bene comparato alla PS2 spiece se consideriamo che la PS2 ha 1.2Giga pixel al secondo(12 volte di piu). La qualita visiva e molto meglio sul DC infatti e la migliore(risoluzione)con quella dell XBOX sui TV.
Il GS della PS2 non puo fare bump mapping o altri per pixel effects come il DC/GC e XBOX. Nessuna console puo utillizzare Volume modifiers tranne il DC e alre cosette che sono solo possibili su una architettura che utilizza il sistema di "deffered rendering" della Power VR.
Paragona il DC con una Voodoo2(che era la concorrente della Power VRCLX per il contratto con SEGA per metterla nel DC)e dimmi se sono uguali. Il DC lo puoi paragonare ad una GeForce 1 e considerando che il DC e stato presentato nel 1998 e il Geforce e usicta nel 2000...
Per di piu la PS2 non puo mai avere grafica come l XBOX xche non e potente come l XBOX. Caso chiuso. L XBOX puo utilizzare molti pui effetti grafici della PS2. Sulla PS2 ci sono giochi con grafica eccellente pero tutti hanno problemi di Mip mapping e di texture di risoluzione ridicola grazie al GS e ai suoi miseri 4MB di RAM. L Xbox non ha bisognio della EDRAM a 640x480 e puoi contare sulla compressione delle Texture mentre la PS2 no. Lascia stare lo sai anche te che la PS2 non e paragonabile alla XBOX come potenza/features.
Ritornando sul DC. Hai mai giocato ha Sonic Adventure 2? Shenmue? Shenmue 2? Propeller Arena?
Provati Sonic Adventure 2 e poi dimmi se ce un giocho sulla PS2 e probabilmente neanche sulla XBOX che ha texture di simile resoluzione.
PS. Il DC e la console con meno potenza e la piu vecchia per non dimostra di avere tutti gli anni che ha paragonandola alla PS2
PPS. La PS3 utilizzera il nuovo CPU CELL con un GPU ancora sconosiuto(forse anche il nuovo Power VR)e la XBOX 3CPU o di piu su un solo Chip della IBM(Power PC)e un GPU ATI
PPPS. Se fai un po di ricerca sulla Power VR vedrai che se non ci fosse stato il DC probabilmente adesso sarebbe la a combattere con ATI e NVIDIA. Il Power VR series 2(come quello del DC)era molto piu potente della Voodoo 2 del epocha e della TNT2
Dimenticavo. Il hardware nuovo della SEGA-Sammy(diventeranno una compania unica) per l ARCADE avra un nuovo Power VR come GPU e sara super potente. Dovrebbero fare vedere quacosa in estate. VS3 e PS3.0 sono solo supportati al 100% dalla Power VR che non ha chip per il PC per ora pero hanno gia fatto vedere i demo
Con una configurazione simile ai chip normali un Power VR e piu o meno 40% piu veloce e piu ci sono oggetti e muri in una scena piu il Power VR si stacca dagli altri dato che non processa le cose che non si vedono sullo schermo
Scusami ma leggere quello che scrivi sulla DC mi sembra di sentire gli estimatori della 3DO o meglio ancora della NeoGeo ai tempi di Megadrive e SNES, tanta potenza, grafica da paura ma costi esorbitanti, nel caso della DC non si trattava tanto dei costi (comunque alti), ma quanto nel numero di giochi scarsi e poco appaganti, bene o male ne ho visti abbastanza di giochi per DC, l'unico che mi ha impressionato abbastanza da ricordarmene era "Ecco the dolfin" un gioco graficamente validissimo pure adesso ma lo spessore di gioco era pressochè nullo.
Il Power VR era nato come prodotto della NEC con il power VR applicabile come scheda aggiuntiva solo alle Matrox (han sempre scommesso su tecnologie che poi non hanno dato frutti sperati), la prima Power VR non arrivava alle prestazioni della Voodoo1, la seconda su DC era a metà strada se ben ricordo tra la TNT2 e la Voodoo3 come potenza e grafica, ma siccome si trovava su un hardware dedicato la potenza sembrava nettamente superiore...
Non so se hai mai provato a replicare i benchmark delle riviste con un PC e una scheda di 3 generazione, dovevi per forza avere installato windows, i driver della scheda e il benchmark e BASTA allora potevi avvicinarti ai dati dichiarati, questo la dice lunga su cosa vuol dire avere un hardware dedicato....
Discorso effetti grafici PS2: dove hai trovato che la PS2 non può fare Bump Mapping o simili???
Io ho informazioni contrarie: http://membres.lycos.fr/psx2/fichetechnique.htm
E poi non capisco che c'è di male se la Ram grafica è di "soli" 4 MB quando la banda passante è di 48 GB/s !!! Basta fare quattro conti per rendersi conto di quante texture da 1024*1024*32 bit posso passare in un secondo, senza dimenticare che texture del genere su qualsiasi gioco sono inutili viste le dimensioni....
Sul futuro delle console stenderei il solito velo pietoso visto che le prestazioni dichirate vanno divise sempre a metà perchè non rispecchiano mai la realtà....
Per me non è un caso chiuso, PS2 e XBOX sono equalmente potenti, differenze così apprezzabili non ce ne sono, dire che una delle due è tecnicamente più potente non rispecchia la realtà perchè se anche sono uscite con qualche anno di differenza, sono comunque concepite applicando in maniera diversa la tecnologia disponibile dello stesso periodo (la XBOX deriva da un PC che trovavi facilmente nel 2000 solo dedicato e quindi più potente)....
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