In occasione del Blizzard Worldwide Invitational, tenutosi a Seoul, Corea del Sud, Blizzard ha annunciato ufficialmente StarCraft II, mostrando i primi video sul gameplay e rivelando parte delle caratteristiche della struttura di gioco. La presentazione è avvenuta all'Olympic Gymnastics Arena.
StarCraft II è un classico strategico in tempo reale. Ritornano le razze viste nel predecessore: Protoss, Terran, Zerg; ognuna di esse subisce adesso una forte rivisitazione, con equilibri di gioco sensibilmente differenti da quelli del primo StarCraft. Le razze, inoltre, si distingueranno tra di loro in maniera più consistente, con unità e meccaniche di gameplay ben differenziate. Le unità saranno dotate di abilità proprie.

La tecnologia grafica impiegata è proprietaria e completamente in tre dimensioni. Il motore è in grado di renderizzare enormi creature così come ampi eserciti. Viene compreso anche un motore fisico in tempo reale. StarCraft II si dividerà in una campagna single player e nel gioco in multiplayer, basato su una versione rivista di Battle.net. Un map editor, inoltre, consegnerà ai giocatori gli stessi strumenti a disposizione dei programmatori di Blizzard per la creazione delle mappe.
StarCraft II verrà rilasciato simultaneamente su PC e Mac, mentre non è prevista una versione per le console di nuova generazione. Ulteriori informazioni sul gameplay, sulle modalità single player e multiplayer, sul map editor, sui requisiti di sistema, sul prezzo al pubblico, sulla data di rilascio verranno rivelate nei prossimi mesi.

Ad ogni modo, StarCraft II rappresenta il ritorno di un fondamentale RTS degli anni '90, ancora oggi estremamente popolare soprattutto in Estremo Oriente. Dal 1998 sono state vendute oltre quattro milioni di copie del primo StarCraft solamente in Corea del Sud, il che costituisce il 42% del totale delle copie del gioco vendute. StarCraft totalizza l'invidiabile cifra di 9,5 milioni di copie vendute in tutto il mondo.

"Con StarCraft II, siamo in grado di realizzare tutto quello che avremmo voluto introdurre nel primo StarCraft, e altro ancora", dichiara Mike Morhaime, presidente e co-fondatore di Blizzard Entertainment. "Ci rendiamo conto che le aspettative sono molto alte per via della popolarità del gioco originale, ma siamo in grado di soddisfare queste aspettative con un'accattivante e competitiva esperienza basata sull'azione che i giocatori di StarCraft e gli appassionati di RTS apprezzeranno".
Con l'annuncio di StarCraft II si chiude una trafila di indiscrezioni che ormai perdura da diversi mesi. Negli ultimi giorni prima del rilascio si erano fatte insistenti le voci di uno StarCraft II in veste di MMOG, con diverse caratteristiche in linea con World of Warcraft. L'annuncio di sabato smentisce categoricamente questa ipotesi, anche se, ovviamente, la componente multiplayer online rimane fondamentale in StarCraft II.
Non vedo l'ora che esca!!!
StarCraft II è un classico strategico in tempo reale. Ritornano le razze viste nel predecessore: Protoss, Terran, Zerg; ognuna di esse subisce adesso una forte rivisitazione, con equilibri di gioco sensibilmente differenti da quelli del primo StarCraft. Le razze, inoltre, si distingueranno tra di loro in maniera più consistente, con unità e meccaniche di gameplay ben differenziate. Le unità saranno dotate di abilità proprie.

La tecnologia grafica impiegata è proprietaria e completamente in tre dimensioni. Il motore è in grado di renderizzare enormi creature così come ampi eserciti. Viene compreso anche un motore fisico in tempo reale. StarCraft II si dividerà in una campagna single player e nel gioco in multiplayer, basato su una versione rivista di Battle.net. Un map editor, inoltre, consegnerà ai giocatori gli stessi strumenti a disposizione dei programmatori di Blizzard per la creazione delle mappe.
StarCraft II verrà rilasciato simultaneamente su PC e Mac, mentre non è prevista una versione per le console di nuova generazione. Ulteriori informazioni sul gameplay, sulle modalità single player e multiplayer, sul map editor, sui requisiti di sistema, sul prezzo al pubblico, sulla data di rilascio verranno rivelate nei prossimi mesi.

Ad ogni modo, StarCraft II rappresenta il ritorno di un fondamentale RTS degli anni '90, ancora oggi estremamente popolare soprattutto in Estremo Oriente. Dal 1998 sono state vendute oltre quattro milioni di copie del primo StarCraft solamente in Corea del Sud, il che costituisce il 42% del totale delle copie del gioco vendute. StarCraft totalizza l'invidiabile cifra di 9,5 milioni di copie vendute in tutto il mondo.

"Con StarCraft II, siamo in grado di realizzare tutto quello che avremmo voluto introdurre nel primo StarCraft, e altro ancora", dichiara Mike Morhaime, presidente e co-fondatore di Blizzard Entertainment. "Ci rendiamo conto che le aspettative sono molto alte per via della popolarità del gioco originale, ma siamo in grado di soddisfare queste aspettative con un'accattivante e competitiva esperienza basata sull'azione che i giocatori di StarCraft e gli appassionati di RTS apprezzeranno".
Con l'annuncio di StarCraft II si chiude una trafila di indiscrezioni che ormai perdura da diversi mesi. Negli ultimi giorni prima del rilascio si erano fatte insistenti le voci di uno StarCraft II in veste di MMOG, con diverse caratteristiche in linea con World of Warcraft. L'annuncio di sabato smentisce categoricamente questa ipotesi, anche se, ovviamente, la componente multiplayer online rimane fondamentale in StarCraft II.
StarCraft II Gameplay Video 1/3
[YOUTUBE]_LSWdOMqqOc[/YOUTUBE]
StarCraft II Gameplay Video 2/3
[YOUTUBE]iHFrBivJXPs[/YOUTUBE]
StarCraft II Gameplay Video 3/3
[YOUTUBE]yzAh0juP6V8[/YOUTUBE]
Non vedo l'ora che esca!!!
Commenta