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Virtual Tuning II

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  • Re: Virtual.Tuning.II

    .....+ ke altro non so dalle tue parti gli intercooler dove li mettano...normalmente si mettono DENTRO al paraurti NON fuori .....!!!

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    • Re: Virtual.Tuning.II

      Sě vabbčh, sulla Swift l'avevo fatto per estetica principalmente.

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      • Re: Virtual.Tuning.II

        nono, hmcre ha ragione sukuzi = japan tuning... e gli intercooler laggiu' li mettono anche fuori dai finestrini

        cmq sicuramente la modellazione poligonale e' piu' "facile" nel senso che ci devi pensare meno in fase di progetto e piu' improvvisare di piu'.

        la rottura delle nurbs sono tutti i fillet che dovresti ancora fare... e, almeno su rhino 3, spesso davano errori incomprensibili...

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        • Re: Virtual.Tuning.II

          Originariamente inviato da Larsen Visualizza il messaggio
          nono, hmcre ha ragione sukuzi = japan tuning... e gli intercooler laggiu' li mettono anche fuori dai finestrini

          cmq sicuramente la modellazione poligonale e' piu' "facile" nel senso che ci devi pensare meno in fase di progetto e piu' improvvisare di piu'.

          la rottura delle nurbs sono tutti i fillet che dovresti ancora fare... e, almeno su rhino 3, spesso davano errori incomprensibili...
          Esattamente, non so manco io cosa cavolo farň per creare i raccordi tra le superfici... anche questo che uso, solidThinking, da parecchi problemi... E mi cheidevo infatti, ma nella modellazione poligonale tali raccordi sono "automatici" (che pure nei wip che vedo su vari forum i modelli sono sempre e perfettamente smussati)?
          E quindi richiedo, quale programma a model. poligonale sarebbe migliore per cominciare da zero? (se ce n'č uno)

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          • Re: Virtual.Tuning.II

            Perche' non provi con 3ds max...??
            AUDI TT '99 180CV 2WD

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            • Re: Virtual.Tuning.II

              Perche' non provi con 3ds max...??...

              E' uno dei piu' usati e trovi piu' persone o tutorials che ti possono aiutare..
              AUDI TT '99 180CV 2WD

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              • Re: Virtual.Tuning.II

                Originariamente inviato da Jack85 Visualizza il messaggio
                Esattamente, non so manco io cosa cavolo farň per creare i raccordi tra le superfici... anche questo che uso, solidThinking, da parecchi problemi... E mi cheidevo infatti, ma nella modellazione poligonale tali raccordi sono "automatici" (che pure nei wip che vedo su vari forum i modelli sono sempre e perfettamente smussati)?
                E quindi richiedo, quale programma a model. poligonale sarebbe migliore per cominciare da zero? (se ce n'č uno)
                come modellazione poligonale dicono (sul forum di treddi) che tra tutti max sia il migliore, io ho provato solo max e maya e con il primo mi trovo meglio

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                • Re: Virtual.Tuning.II

                  Originariamente inviato da Larsen Visualizza il messaggio
                  nono, hmcre ha ragione sukuzi = japan tuning... e gli intercooler laggiu' li mettono anche fuori dai finestrini

                  cmq sicuramente la modellazione poligonale e' piu' "facile" nel senso che ci devi pensare meno in fase di progetto e piu' improvvisare di piu'.

                  la rottura delle nurbs sono tutti i fillet che dovresti ancora fare... e, almeno su rhino 3, spesso davano errori incomprensibili...

                  scuuuuuuuusa ...cosa sono le sukuzi????

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                  • Re: Virtual.Tuning.II

                    si vabbe'... uff... ci siamo capiti no?

                    suzuki ho fatto l'anagramma pignoli

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                    • Re: Virtual.Tuning.II

                      Scusate l'intrusione, come un mio amico le "yamasaki"..., un incrocio tra yamaha e kawasaki ...
                      - "Non č vero che quando stai per morire vedi una luce bianca che ti porta in paradiso.., specie se sei al buio!" -

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