Re: Project Gotham Racing 4
Veramente si sta lamentando dello spazio sul DVD normale, che è il supporto dell' XboX360. L' HD-DVD sarebbe stata la soluzione ai loro problemi. MS prese per il culo Sony quando questa annuncio il BR come supporto della PS3!
Bastava ragionarci un pò. Se voglio spingere la grafica a livelli fotorealistici da next-gen, devo anche usare textures in altissima risoluzione. Non lo sanno quanto occupa una texture del genere? Che geni!
P.S.= Anch'io ho letto di questa cosa di PGR4. I programmatori hanno detto che avrebbero voluto usare texture dedicate in alta risoluzione. Per dedicate s'intende una per ogni stato climatico. Invece per motivi di spazio devono mettere un solo tipo di texture, che deve essere illuminato e cambiato (in gamma) dinamicamente a seconda degli effetti climatici. Questo graverà pesantemente sulla potenza di calcolo. Diciamo che se icsbocs360 avesse avuto un supporto HD-DVD, il gioco avrebbe potuto essere più fluido o ancora più dettagliato (più poligoni o altro).
Originariamente inviato da Marco 2.0 16v
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Bastava ragionarci un pò. Se voglio spingere la grafica a livelli fotorealistici da next-gen, devo anche usare textures in altissima risoluzione. Non lo sanno quanto occupa una texture del genere? Che geni!
P.S.= Anch'io ho letto di questa cosa di PGR4. I programmatori hanno detto che avrebbero voluto usare texture dedicate in alta risoluzione. Per dedicate s'intende una per ogni stato climatico. Invece per motivi di spazio devono mettere un solo tipo di texture, che deve essere illuminato e cambiato (in gamma) dinamicamente a seconda degli effetti climatici. Questo graverà pesantemente sulla potenza di calcolo. Diciamo che se icsbocs360 avesse avuto un supporto HD-DVD, il gioco avrebbe potuto essere più fluido o ancora più dettagliato (più poligoni o altro).
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