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Xbox 360 - Wii - Ps3

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  • #31
    Re: Xbox 360 - Wii - Ps3

    Originariamente inviato da paolonegt86 Visualizza il messaggio
    topic inutile ovvero il wii non vuole andare a combattere con playstation 3 e X360 onestamente quella che mi attira di più delle tre è il wii la playstation 3 credo che abbia qualche magagnina da risolvere a livello di pad prima di accogliermi come utente ovvero voglio il rumble la x360 fighissima peccato che io non abbia hdtv stesso problema si riproporebbe pure con ps3 solo che per sfruttare i reali vantaggi di ps3 bisogna avere hdtv con il 360 accontentadosi si usa anche il crt....poi globalmente non appoggio la politica sony ma con psp mi ha stregato e inc....... di nuovo indi non escludo che con playstation3 possa riaccadere...anche se mi vedo più con x360 che con play 3 in quanto parco titoli....chi mi attaccherà dicendo anche per 360 occore hdtv leggete bene ho scritto per sfruttare i reali vantaggi indi bluray ecc....riguardo a bluray e longevità dei giochi più spazio non vuole dire più lungo ma anche molte filmati in computer non compressi o texture non compresse occupano molto spazio ecc....onestamente guarda il trend ormai giochi lunghi sono giochi da 30 40 ore giochi medi dalle 10 15 ore di giochi escludendo i gdrche per me sono un mondo a parte...ora se il trend è in calare perchè farsi il culo per fare mondi immensi magari graficamente non allucinanti che nessuno guarderà mai per interi...o mondi poco vasti ultradettagliati con tanti filmati che tutti guarderanno dall'inizo alla fine....secondo me si andrà sempre più verso la seconda la prima formula rimarrà per il caro vecchio gta e tutti quelli che cercano di imitarlo e i gdr

    non è inutile e non le stiamo mettendo a confronto è solo questione di gusti

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    • #32
      Re: Xbox 360 - Wii - Ps3

      Originariamente inviato da Nemis Visualizza il messaggio
      riformulo la domanda, mi trovi dove si puo vedere questo "kit" linux x la 360 ?
      scusami, hai ragione, non è un kit e l'operazione è ancora in fase di test, ma è solo questione di mesi, comunque ho letto che ci riusciranno modificando il firmware della xbox360

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      • #33
        Re: Xbox 360 - Wii - Ps3

        sarà dura aver linux sul 360 http://wiki.free60.org/TODO
        invece x ps3 cè gia yellowdog e fedora
        http://www.casaportale.com/public/up...io_ditalia.pdf

        Spiacenti ---- è un moderatore/amministratore e non ti è consentito ignorarlo.
        ok, ma per ignorare solo al parte utonto ? quella che continua a scriver un mare di caxxate ?

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        • #34
          Re: Xbox 360 - Wii - Ps3

          Originariamente inviato da Nemis Visualizza il messaggio
          sarà dura aver linux sul 360 http://wiki.free60.org/TODO
          invece x ps3 cè gia yellowdog e fedora
          Tanto ci riusciranno

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          • #35
            Re: Xbox 360 - Wii - Ps3

            Originariamente inviato da satoshi0000 Visualizza il messaggio
            Tanto ci riusciranno
            quoto la wii è già stata hackerata

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            • #36
              Re: Xbox 360 - Wii - Ps3

              Originariamente inviato da SKuAlo Visualizza il messaggio
              ho la WII e ho votato wii perchè è l'unica consolle che mostra qualcosa di VERAMENTE innovativo..alla grafica migliore anno dopo anno ci siamo ormai abituati tutti, è una cosa normale visto che più evolve la tecnologia e più la grafica sara pulita, definita, reale....alal fine però solo quello rimane...non è la grafica a rendere un gioco divertente, giocabile, longevo.....
              la wii invece ha proposto qualcosa che mai prima d'ora si era visto nelle consolle (non ditemi eye toy perchèsiamo agli antipodi).Quindi per come intendo io i VG È la migliore per adesso anche se ha la grande pecca di non avere un sistema di gioco online (spero che venga implementato al più presto), cosa che l'XBOX360 ha e a quanto leggo in giro È veramente avanti.
              La PS3 non mi attira molto....per quanto riguarda i BluRay chissà se sarà effettivamente lo standard del futuro?E se vincesse l'HDDISC o come diavolo si chiama?CHi produrrebbe i BluRay e a che prezzo??La Sony ha poi dichairato che mai nessuno sfrutterà la PS3 al massimo..allora ceh cavolo di senso ha farla così potente per poi proprola ad un prezzo esorbitante??Mi sembra tanto la solita minestra riscaldata pompata in grafica e basta...ah dimenticavo e la vibrazione?
              "Ridi, e il mondo riderà con te.
              Piangi, e piangerai da solo"
              Oh Dae-su (Old Boy)

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              • #37
                Re: Xbox 360 - Wii - Ps3

                SONY PS3

                Central Processing Unit:
                o Processore Cell Broadband Engine da 260 Milioni di transistor
                o IBM Cell PowerPC base Core ad una frequenza di clock di 3.2GHz (versione laser 3.5GHz)
                o Tecnologia IBM Multicore che permette la coesistenza in sinergia di 8 nuclei separati all'interno dello stesso processore, per prestazioni computazionali inedite con grande risparmio di energia
                o 1 unità vettoriale VMX per core
                o 512KB L2 cache
                o 7 x SPE @ 3.2GHz (5 utilizzabili: uno solo per backup e uno costantemente occupato con la dashboard)
                o 7 x 128b 128 SIMD GPRs
                o 7 x 256KB SRAM per ogni SPE
                o performance complessiva: 128 GFLOPS (contando tutti gli 7 SPE che producono 16 GFLOPS ciascuno + il Power PC che dovrebbe essere intorno a quella cifra).
                * Graphics Processing Unit:
                o Processore RSX Reality Synthetizer da 300 Milioni di transistor
                o RSX Basic Core @550MHz
                o 1.8 TFLOPS performance complessiva in virgola mobile
                o Rendering grafico di picco pari a 1 Miliardo di poligoni/secondo a 60 fps Full HD
                o Alta definizione (HD) (fino a 1080p)
                * Sonoro:
                o Dolby 5.1 ch, DTS, LPCM, etc. (generati dal Cell)
                * Memoria:
                o 256MB XDR RAM principale @3.2GHz 256MB GDDR3 VRAM @700MHz
                * System Bandwidth
                o RAM principale 256MB
                o VRAM 256MB (Dedicata al chipset grafico RSX creato da NVIDIA)
                o RSX 20GB/s (scrittura) + 15GB/s (lettura)
                o SB < 2.5GB/s (scrittura) + 2.5GB/s (lettura)
                o Performance complessiva di sistema 2 TFLOPS
                * Storage
                o HDD 2.5" SATA slot x 1 (20GB-60GB)
                * I/O
                o USB Fronte x 4 (USB2.0)
                o Memory Stick standard/Duo, PRO x 1 (solo nella versione da 599$)
                o SD standard/mini x 1 (solo nella versione da 599$)
                o CompactFlash (Tipo I, II) x 1 (solo nella versione da 599$)
                * Communication
                o Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) input x 1
                o Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
                o Bluetooth 2.0 (EDR)
                * Controller SIXAXIS con tecnologia di nuova generazione brevettata Sony
                o Levette analogiche con tasti PlayStation
                o Sensori di movimento triassiali
                o Microprocessori integrati sul Controller per l'elaborazione diretta dei rilevamenti provenienti dai sensori senza utilizzo della CPU e del sistema, che riceve i dati già elaborati dal Controller
                o Bluetooth e USB 2.0 (per la ricarica della batteria direttamente dall'alimentazione del sistema)
                * Bluetooth (fino a 7)
                * USB 2.0
                * Wi-Fi (PSP)
                * Network (over IP)
                * AV Multi Out
                * Risoluzione: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
                * HDMI: uscita HDMI revisione 1.3 x1
                * Analogico: AV MULTI OUT x 1
                * Audio digitale: DIGITAL OUT (OTTICO) x 1
                * Sistema Operativo Playstation aggiornabile tramite Internet
                * Browser per la navigazione Internet preinstallato nel Sistema
                * Supporto per il Sistema Operativo Linux versione 5.0 Yellow Dog fornito da Terra Soft
                * Unità Ottica:
                o Lettore Blu-ray per dischi a laser blu
                o Tecnologia a laser blu-violetto per dischi di nuova generazione con capacità fino a 50GB
                o Transfer Rate Massimo di 48Mbps
                o Riproduttore BD-ROM Region Free per dischi PlayStation 3
                o Riproduttore BD-Video con controllo geografico soggetto alle limitazioni regionali imposte dal consorzio Blu-Ray e dalle industrie cinematografiche per i dischi BD-Video
                * Disc Media
                o CD: PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)
                o DVD: PlayStation 2 DVD-ROM, PlayStation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
                o Blu-ray Disc: PlayStation 3 BD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE


                NINTENDO WII

                * Processori:
                o CPU IBM Broadway 729MHz
                o GPU ATI Hollywood 243MHz
                * Memoria:
                o 24 MBs "main" 1T-SRAM
                o 64 MBs other 1T-SRAM
                o 3 MBs texture memory on GPU
                * Video:
                o Modalità video 480p/576i (NTSC/PAL) con supporto agli standard 4:3 e 16:9
                o Uscite component, RGB SCART, composito (in europa, negli altri mercati esistono altre uscite);
                * Storage:
                o Internal Storage: 512MB Flash Memory
                o Optical Disc Drive:
                + 8cm GameCube/12cm Wii
                + 12cm Disc Capacity 4.7GB (single) / 8.5GB (dual)
                o Memoria espandibile tramite SD card (massimo da 2 Gigabyte)
                o Memory card per GameCube (solo per i salvataggi dei giochi per GameCube)
                * Porte e periferiche:
                o Porte per Wiimote(controller wii): Wireless (massimo 4)
                o Porte per GameCube Controller: 4
                o Slot per memory card del GameCube: 2
                o Slot per SD card
                o USB 2.0: 2 Porte
                o Modulo wireless per la connessione a internet: Mitsumi DWM-W004 WiFi 802.11b/g, ethernet (opzionale via usb adapter)
                * Audio:
                o Stereo, supporto Dolby Pro Logic II
                o Cassa integrata nel Wiimote
                * Retrocompatibilità:
                o Compatibilità con i dischi GameCube
                o NES, SNES, N64, Sega Mega Drive, TurboGrafx 16
                * Consumo:
                o Standby (led rosso) 1 watt;
                o Standby con wiiconnect24 attivato (led giallo) 9 watt;
                o Acceso durante una sessione di gioco (led verde) 17 watt (con picchi massimi di 25 watt alla partenza del lettore dvd);


                MICROSOFT XBOX360

                * CPU:
                o Processore Tricore IBM PowerPC Xenon da 165 milioni di transistor
                o Central Core stabilizzato ad una frequenza di 3.2 GHz
                o 1 MB di memoria cache L2
                o Ogni core è corredato di due thread hardware e:
                + Una unità per il calcolo di interi;
                + Una unità per il calcolo in virgola mobile;
                + Una unità vettoriale VMX-128;
                + 128 registri VMX-128 per thread hardware;
                + 64 KB memoria cache L1;
                o Capacità matematica totale della CPU: 9 miliardi di operazioni al secondo
                * Memoria:
                o 512 MB RAM GDDR3 700 MHz unificata (sistema e video)
                * System Bandwidth:
                o BUS memoria 22.4 GB/s
                o EDRAM 256 GB/s
                o Front-side bus 21.6 GB/s
                o Performance complessiva in virgola mobile 1 Teraflop
                * GPU
                o Processore ATI Xenon R-500 da 337 Milioni di transistor
                o Tecnologia Dual Core
                o ATI Xenon basic core stabilizzato ad una frequenza di clock di 500 MHz
                o Central Core Xenos da 232 Milioni di transistor in grado di generare 500 Milioni di Poligoni al secondo
                o EDRAM Embedded di 10 MB
                o NEC EDRAM Core da 105 Milioni di transistor
                o Fill rate in pixel da 16 gigasample al secondo con MSAA 4x
                o Architettura di ombreggiatura unificata per pixel e vertex shaders, costituita da 48 ALU
                * Storage:
                o Disco rigido 2.5" da 20 GB rimovibile
                o DVD-ROM 12x dual-layer
                o Memory Unit da 64 MB
                * I/O:
                o 4 porte per controller wireless operative a 2.4 GHz
                o 3 porte USB 2.0
                o 2 porte per Memory Unit
                o Uscite video supportate: 4:3, 16:9, 720p e 1080i con anti-aliasing, (disponibile anche il 1080p tramite aggiornamento software a fine 2006)
                * Audio:
                o Dolby Digital Surround 5.1
                o DTS (audio surround multicanale)
                o Supporto audio a 16 bit a 48 KHZ
                o 320 canali a decompressione indipendenti
                o Elaborazione audio a 32 bit
                o Più di 256 canali audio
                * Online
                o Xbox Live con servizio broadband
                o Xbox Live Marketplace per contenuti scaricabili (demo, mod, trailer, giochi per Xbox Live Arcade e altri aggiornamenti)
                o Voice Chat
                o Ethernet (10/100 Mbps) built-in
                o Wi-Fi 802.11a, 802.11b, 802.11g
                o Supporto webcam
                * Disc media:
                o Lettore (DVD) operante a 15,75 Mbits
                o DVD-ROM a doppio strato, DVD-ROM, DVD-ROM Xbox (compatibile con la versione con disco rigido e aggiornamento scaricabile), DVD-Video, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
                o CD-ROM, CD-DA, CD-R, CD-RW, WNA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
                * Media digitale:
                o Capacità di effettuare streaming di media da dispositivi musicali portatili, fotocamere digitali e PC Windows XP
                o Media Center Extender integrato per Windows XP Media Center Edition 2005 per effettuare tracce musicali dal disco rigido della console
                o Playlist personali in ogni gioco
                o Visualizzatori 3D interattivi a pieno schermo

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                • #38
                  Re: Xbox 360 - Wii - Ps3

                  tanto per capire di cosa stiamo parlando

                  Commenta


                  • #39
                    Re: Xbox 360 - Wii - Ps3

                    Formula matematica

                    Il divertimento/coinvolgimento non &#232; direttamente proporzionale alla potenza della console!
                    "Ridi, e il mondo riderà con te.
                    Piangi, e piangerai da solo"
                    Oh Dae-su (Old Boy)

                    Commenta


                    • #40
                      Re: Xbox 360 - Wii - Ps3

                      Originariamente inviato da Luca_CH Visualizza il messaggio
                      Formula matematica

                      Il divertimento/coinvolgimento non è direttamente proporzionale alla potenza della console!
                      mmmmmmmmmhhh più o meno...

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